Effect methods changed from pure virtual to defaulting to a 0,0 vector
[physics.git] / src / Effects / Effect.cpp
index 8ea3880..f6bf921 100644 (file)
@@ -9,3 +9,16 @@ Effect::~Effect()
 {
 
 }
+
+Vector2 Effect::positionDelta(const PhysicsEntity*, float) const
+{
+    return Vector2(0,0);
+}
+Vector2 Effect::velocityDelta(const PhysicsEntity*, float) const
+{
+    return Vector2(0,0);
+}
+Vector2 Effect::forceDelta(const PhysicsEntity*, float) const
+{
+    return Vector2(0,0);
+}