Effect methods changed from pure virtual to defaulting to a 0,0 vector
[physics.git] / src / Effects / Effect.h
index 963ecb2..5d0f1f9 100644 (file)
@@ -15,9 +15,9 @@ class Effect
   public:
     virtual ~Effect();
 
-    virtual Vector2 positionDelta(const PhysicsEntity*, float) const = 0;
-    virtual Vector2 velocityDelta(const PhysicsEntity*, float) const = 0;
-    virtual Vector2 forceDelta(const PhysicsEntity*, float) const = 0;
+    virtual Vector2 positionDelta(const PhysicsEntity*, float) const;
+    virtual Vector2 velocityDelta(const PhysicsEntity*, float) const;
+    virtual Vector2 forceDelta(const PhysicsEntity*, float) const;
 };
 
 #endif // EFFECT_H