Effect methods changed from pure virtual to defaulting to a 0,0 vector
[physics.git] / src / Effects / Screen.cpp
index bbae5bb..9d81238 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #include "../debug.h"
 
 #include "../Entities/PhysicsEntity.h"
+#include "../Entities/Ball.h"
 
 Screen::Screen()
 {
@@ -12,11 +13,6 @@ Screen::~Screen()
 
 }
 
-Vector2 Screen::positionDelta(const PhysicsEntity*, float) const
-{
-    return Vector2(0,0);
-}
-
 Vector2 Screen::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step) const
 {
     const Vector2& pos = e->positionRaw();
@@ -24,30 +20,23 @@ Vector2 Screen::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step) const
 
     Vector2 acc(0,0);
 
-    if(pos.y > 600 && velo.y > 0)
-    {
+    float radius = 0;
+    const Ball* b = dynamic_cast<const Ball*>(e);
+    if( b != NULL )
+        radius = b->getRadius();
+
+
+    if(pos.y > 600-radius && velo.y > 0)
         acc.y += velo.y * -2;
-    }
 
-    if(pos.y < 0 && velo.y < 0)
-    {
+    if(pos.y < 0+radius && velo.y < 0)
         acc.y += velo.y * -2;
-    }
 
-    if(pos.x > 800 && velo.x > 0)
-    {
+    if(pos.x > 800-radius && velo.x > 0)
         acc.x += velo.x * -2;
-    }
 
-    if(pos.x < 0 && velo.x < 0)
-    {
+    if(pos.x < 0+radius && velo.x < 0)
         acc.x += velo.x * -2;
-    }
 
     return acc;
 }
-
-Vector2 Screen::forceDelta(const PhysicsEntity*, float) const
-{
-    return Vector2(0,0);
-}