Effect methods changed from pure virtual to defaulting to a 0,0 vector
[physics.git] / src / Effects / Screen.h
index 9403687..2e32e95 100644 (file)
@@ -11,9 +11,7 @@ class Screen: public Effect
     Screen();
     ~Screen();
 
-    Vector2 positionDelta(const PhysicsEntity*, float) const;
     Vector2 velocityDelta(const PhysicsEntity*, float) const;
-    Vector2 forceDelta(const PhysicsEntity*, float) const;
 };
 
 #endif // SCREEN_H