changes to how configs react to input
[physics.git] / src / config / config.cpp
index 69406bc..bb7ea7a 100644 (file)
 /// ***** Private Method Headers *****
 /// ***** Private Variables *****
 
-bool fPaused = false;
+bool fPaused    = false;
+
+bool fEndGame   = false;
+
+bool fWellFollow= false;
+bool fWellOn    = false;
+bool fWellOff   = false;
+
+bool fShowFPS   = true;
+bool fShowUPS   = true;
 
 /// ***** Initializers/Cleaners *****
 
@@ -45,37 +54,47 @@ void cfg::clean()
 
 /// ***** Public Methods *****
 
+void cfg::handleInput()
+{
+    fPaused     = input::wasPressed (key::pause) ? !fPaused : fPaused;
+
+    fEndGame    = input::wasReleased(key::end);
+
+    fWellFollow = input::isPressed  (key::follow);
+    fWellOn     = input::wasPressed (key::well);
+    fWellOff    = input::wasReleased(key::well);
+}
+
 bool cfg::paused()
 {
-    fPaused = input::wasPressed(key::pause) ? !fPaused : fPaused;
     return fPaused;
 }
 
 bool cfg::endGame()
 {
-    return input::wasReleased(key::end);
+    return fEndGame;
 }
 
 bool cfg::mouseWellFollow()
 {
-    return input::isPressed(key::follow);
+    return fWellFollow;
 }
 bool cfg::mouseWellOn()
 {
-    return input::wasPressed(key::well);
+    return fWellOn;
 }
 bool cfg::mouseWellOff()
 {
-    return input::wasReleased(key::well);
+    return fWellOff;
 }
 
 bool cfg::showFPS()
 {
-    return true;
+    return fShowFPS;
 }
 bool cfg::showUPS()
 {
-    return true;
+    return fShowUPS;
 }
 
 /// ***** Private Methods *****