added more colors and balls
[physics.git] / src / entityCreator.cpp
index f72cda3..aa5db0e 100644 (file)
@@ -1,27 +1,71 @@
 #include "entityCreator.h"
 
+#include <queue>
+
 #include "entityManager.h"
 #include "Entities/Ball.h"
 #include "graphics/colors.h"
 
 /// ***** Private Method Headers *****
-Ball* ball1;
+typedef std::queue<Ball*> queBall;
+queBall Balls;
 
 /// ***** Private Variables *****
 
 /// ***** Public Methods *****
 void creator::init()
 {
-    Vector2 pos(400, 400);
-    ball1 = new Ball(pos, 20, cBlue);
+    Ball* ball;
+
+    // needs to be first for the overlap
+    ball = new Ball(Vector2(50, 50), 20, cWhite);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
+
+    ball = new Ball(Vector2(100, 50), 20, cBlack);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
+
+    ball = new Ball(Vector2(150, 50), 20, cGrey);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
+
+    ball = new Ball(Vector2(50, 100), 20, cRed);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
+
+    ball = new Ball(Vector2(100, 100), 20, cGreen);
 
-    manager::add(ball1);
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
+
+    ball = new Ball(Vector2(150, 100), 20, cBlue);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
+
+    ball = new Ball(Vector2(50, 150), 20, cYellow);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
+
+    ball = new Ball(Vector2(100, 150), 20, cMagenta);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
+
+    ball = new Ball(Vector2(150, 150), 20, cCyan);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
 }
 void creator::clean()
 {
-    manager::remove(ball1);
-
-    delete ball1;
+    removeAllBalls();
 }
 
 void creator::addBall()
@@ -34,5 +78,12 @@ void creator::removeBall()
 }
 void creator::removeAllBalls()
 {
+    while(! Balls.empty() )
+    {
+        Ball* ball = Balls.front();
+        Balls.pop();
+        manager::remove(ball);
 
+        delete ball;
+    }
 }