created DPF
authorPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Sat, 15 Nov 2008 23:13:49 +0000 (18:13 -0500)
committerPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Sat, 15 Nov 2008 23:13:49 +0000 (18:13 -0500)
src/debug.cpp [new file with mode: 0644]
src/debug.h
src/files.mk
src/main.cpp

diff --git a/src/debug.cpp b/src/debug.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8c13cbe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,30 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+#include "debug.h"
+
+/// ***** Private Method Headers *****
+/// ***** Private Variables *****
+
+/// ***** Public Methods *****
+
+void DPF(int level, const char* pstr)
+{
+  cout << pstr << endl;
+}
+
+/// ***** Private Methods *****
index d639b8e..d1bc04d 100644 (file)
@@ -34,4 +34,7 @@ using std::endl;
 #define FPSUPS
 
 
+void DPF(int level, const char* pstr);
+
+
 #endif // DEBUG_H
index 33564c6..6bd3855 100644 (file)
@@ -14,6 +14,8 @@ FILES += effectManager.cpp
 FILES += collisionManager.cpp
 FILES += CollisionInfo.cpp
 
+FILES += debug.cpp
+
 FILES := $(addprefix ${CURDIR},${FILES})
 
 SRCS += ${FILES}
index 1e9d4ad..84964d2 100644 (file)
@@ -101,33 +101,18 @@ void init()
     installSignal();
 
     graphics::init();
-
-#ifdef DEBUGGING
-    cout << "Graphics initialized" << endl;
-    cout << "Graphics initialized2" << endl;
-#endif
+    DPF(0, "Graphics initialized");
 
     game::init();
-
-#ifdef DEBUGGING
-    cout << "Game initialized" << endl;
-#endif
+    DPF(0, "Game initialized");
 
     input::init();
-
-#ifdef DEBUGGING
-    cout << "Input initialized" << endl;
-#endif
+    DPF(0, "Input initialized");
 
     cfg::init();
+    DPF(0, "Configs initialized");
 
-#ifdef DEBUGGING
-    cout << "Configs initialized" << endl;
-#endif
-
-#ifdef DEBUGGING
-    cout << "Initialization Complete" << endl;
-#endif
+    DPF(0, "Initialization Complete");
 }
 
 void clean()