change to SDLKey type
authorPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Fri, 29 Aug 2008 03:58:13 +0000 (23:58 -0400)
committerPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Fri, 29 Aug 2008 03:58:13 +0000 (23:58 -0400)
src/input/inputManager.cpp
src/input/inputManager.h

index ebbd72e..3ecb477 100644 (file)
@@ -93,20 +93,20 @@ bool input::mouseRight()
     return state & SDL_BUTTON(3);
 }
 
-bool input::isPressed(Uint8 key)
+bool input::isPressed(SDLKey key)
 {
     return keyState[key] == isP || keyState[key] == wasP;
 }
-bool input::isReleased(Uint8 key)
+bool input::isReleased(SDLKey key)
 {
     return keyState[key] == isR || keyState[key] == wasR;
 }
 
-bool input::wasPressed(Uint8 key)
+bool input::wasPressed(SDLKey key)
 {
     return keyState[key] == wasP;
 }
-bool input::wasReleased(Uint8 key)
+bool input::wasReleased(SDLKey key)
 {
     return keyState[key] == wasR;
 }
index 13b6583..829dbc3 100644 (file)
@@ -36,11 +36,11 @@ namespace input
     bool mouseLeft();
     bool mouseRight();
 
-    bool isPressed(Uint8);
-    bool isReleased(Uint8);
+    bool isPressed(SDLKey);
+    bool isReleased(SDLKey);
 
-    bool wasPressed(Uint8);
-    bool wasReleased(Uint8);
+    bool wasPressed(SDLKey);
+    bool wasReleased(SDLKey);
 }
 
 #endif // INPUT_H