start balls now weigh more
[physics.git] / src / entityCreator.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "entityCreator.h"
19
20 #include <queue>
21
22 #include "entityManager.h"
23 #include "input/inputManager.h"
24
25 #include "Entities/Ball.h"
26 #include "graphics/colors.h"
27
28
29 /// ***** Private Variables *****
30
31 typedef std::queue<Ball*> queBall;
32
33 queBall startBalls;
34 queBall mouseBalls;
35
36 /// ***** Private Method Headers *****
37
38 Ball* addBall(const Vector2& pos,
39               float radius,
40               const float* color,
41               queBall& que);
42
43 void removeBall(queBall& que);
44 void removeAllBalls(queBall& que);
45
46 /// ***** Initializers/Cleaners *****
47
48 void creator::init()
49 {
50     Ball* ball;
51
52     ball = addBall(Vector2(50, 50), 20, cWhite, startBalls);
53     ball->mass = 10;
54
55     ball = addBall(Vector2(150, 50), 20, cGrey, startBalls);
56     ball->mass = 10;
57
58     ball = addBall(Vector2(50, 100), 20, cRed, startBalls);
59     ball->mass = 10;
60
61     ball = addBall(Vector2(100, 100), 20, cGreen, startBalls);
62     ball->mass = 10;
63
64     ball = addBall(Vector2(150, 100), 20, cBlue, startBalls);
65     ball->mass = 10;
66
67     ball = addBall(Vector2(50, 150), 20, cYellow, startBalls);
68     ball->mass = 10;
69
70     ball = addBall(Vector2(100, 150), 20, cMagenta, startBalls);
71     ball->mass = 10;
72
73     ball = addBall(Vector2(150, 150), 20, cCyan, startBalls);
74     ball->mass = 10;
75 }
76 void creator::clean()
77 {
78     removeAllBalls(startBalls);
79     removeAllBalls(mouseBalls);
80 }
81
82 /// ***** Public Methods *****
83
84 void creator::addBall(const Vector2& pos, float radius, const float* color)
85 {
86     addBall(pos, radius, color, mouseBalls);
87 }
88 void creator::removeBall()
89 {
90     removeBall(mouseBalls);
91 }
92 void creator::removeAllBalls()
93 {
94     removeAllBalls(mouseBalls);
95 }
96
97 void creator::handleInput()
98 {
99     if(input::mouseLeft())
100         addBall(input::mousePosition(), 10, cCyan);
101
102     if(input::mouseRight() && ! mouseBalls.empty())
103         removeBall();
104 }
105
106 /// ***** Private Methods *****
107
108 Ball* addBall(const Vector2& pos,
109                        float radius,
110                        const float* color,
111                        queBall& que)
112 {
113     Ball* ball = new Ball(pos, radius, color);
114
115     que.push(ball);
116     manager::add(ball);
117
118     return ball;
119 }
120
121 void removeBall(queBall& que)
122 {
123     Ball* ball = que.front();
124
125     manager::remove(ball);
126     que.pop();
127
128     delete ball;
129 }
130 void removeAllBalls(queBall& que)
131 {
132     while(! que.empty() )
133     {
134         Ball* ball = que.front();
135         que.pop();
136         manager::remove(ball);
137
138         delete ball;
139     }
140 }